Résultats de recherche ‘art’
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Accompagnement des artistes en démarche de professionnalisation dans les EPN Cyber-Base de Lomme (59)

realisation d'un site par l'EPN Cyber-Base de LommeLa ville de Lomme s’est associée à la Maison de l’emploi de Lille afin d’apporter un soutien aux artistes régionaux bénéficiaires du RSA, en démarche de professionalisation.

Concrètement, la cyber-base Délivrance de Lomme propose aux artistes un accompagnement méthodologique et technique. (suite…)

Douche Froide, film participatif de Benoît Mariage, projet d’éducation populaire avec les habitants d’Yvoir et l’EPN communal

Tournage de Douche FroideC’est un projet de création culturelle dans lequel un EPN (espace public numérique) a été fortement impliqué. Cela se passe en Belgique à Yvoir. Lundi après lundi, en 2009 et 2010, des acteurs amateurs (demandeurs d’asile, habitants de la commune, usagers de l’EPN) ont travaillé sur un court métrage de 28 minutes (en 16/9) avec le célèbre réalisateur Belge de cinéma Benoît Mariage et son équipe.

Ateliers d’écriture, composition du scénario, casting, tournage, montage, son, réalisation… Cette expérience de mixité sociale a réuni des personnes d’horizons fort divers pour un projet commun aujourd’hui finalisé : le film « Douche Froide » à découvrir aujourd’hui sur le site officiel du projet.

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Exposition Dessins sur iPhone et iPad « Fleurs fraîches » par David Hockney à la Fondation Pierre Bergé – Yves Saint Laurent (Paris)

affiche de l'exposition

Du 20 octobre 2010 au 30 janvier 2011, la Fondation Pierre Bergé – Yves Saint Laurent consacre sa 14e exposition à l’artiste britannique David Hockney : « Fleurs fraîches ». Sont proposées à cette occasion une quarantaine d’oeuvres récentes réalisées par l’artiste sur iPhone et iPad.

Il s’agit là d’une innovation artistique en terme de support et de création présentée dans une fondation parisienne. Les nouvelles créations numériques de David Hockney « Fleurs fraîches » sont travaillées et présentées à travers trois supports : iPhone, iPad et projections numériques. L’exposition respecte le concept original voulu par l’artiste : des images lumineuses et colorées sur support écran.

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Adobe lance le Musée Adobe des Médias Numériques avec des expositions uniquement en ligne

Oeuvre de Tony Oursler

La firme Adobe a lancé son propre musée virtuel sous la forme d’un site Internet le 6 octobre 2010. Baptisé, Musée Adobe des Médias Numériques (Adobe Museum of Digital Media), cet espace en ligne se veut interactif en ayant pour vocation de présenter et préserver des oeuvres numériques, de stimuler la créativité et l’expérimentation et d’offrir aux experts et passionnés un forum de discussion sur l’influence culturelle et sociétale des supports numériques. (suite…)

Exposition Monet 2010 au Grand Palais (Paris), visite virtuelle interactive et créative

Monet 2010, page d'accueil du site de l'exposition

A partir du 22 septembre 2010 et jusqu’au 24 janvier 2011, le Grand Palais (Paris) accueille dans ses galeries nationales l’Exposition Claude Monet (1840 – 1926), aussi appelée exposition Monet 2010. Près de 200 oeuvres de Claude Monet sont réunies en un même lieu ce qui constitue la première grande rétrospective du peintre depuis 30 ans dans la capitale.

Pendant plus de 60 ans, Claude Monet a peint sans relâche. Son oeuvre majeure est placée sous le signe du réalisme dans les années années 1860 puis incarne ensuite une des expressions les plus abouties de l’impressionnisme avant de devenir au 20e Siècle l’un des fondements de l’Art Moderne.

L’Expo Monet 2010 au Grand Palais offre un parcours inédit en peintures de cet artiste incontournable, en rassemblant des prêts exceptionnels du Musée d’Orsay et des collections nationales, comme des musées et collections privées du monde entier.

Le site Web Monet 2010

Superbe en tout point, le site Web Monet 2010 consacré à l’expo et nouvellement mis en ligne propose une visite virtuelle inédite, créative et portée sur l’expression pour chaque internaute (parmi près de 200 peintures de ce grand rendez-vous ayant lieu au Grand Palais) à travers deux grandes rubriques : Galerie et Voyage.

La Galerie : l’exposition virtuelle

La Galerie propose une découverte des tableaux présentés dans l’exposition « Claude Monet (1840 – 1926) » aux Galeries Nationales du Grand Palais, une visite qui s’effectue via une ligne du temps resituant chaque oeuvre dans son contexte avec une description attentive de celle-ci et la possibilité de zoomer sur chaque tableau. En parallèle, la navigation peut aussi s’effectuer via 3 parcours thématiques : Monet et Nation ; Figures et Natures mortes ; Rêves et réflexion.

Le voyage ; un parcours interactif inédit et créatif parmi 12 oeuvres

Le Voyage se veut comme un parcours interactif de 12 oeuvres de Monet où l’internaute joue de sa dextérité avec son pointeur (souris…), le microphone de son ordinateur, des mouvements divers et variés pour animer le tableau, en faire bouger et signifier des éléments naturels (faire virevolter les coquelicots, animer un moulin, agitez l’eau, dissipez le brouillard avec votre main devant la webcam, rejouez les séquences musicales des cloches avec votre clavier…), aussi offrir des couleurs à ces oeuvres et ainsi redonne du sens aux peintures de Monet.

Un superbe parcours qui peut aussi constituer dans un EPN (Espace Public Numérique), une façon inédite et originale d’apprendre la prise en main de la souris et des possibilités d’utilisation d’une webcam.

A signaler qu’une Web TV propose des Dossiers et Sujets autour de l’exposition (Le Jardin de Monet à Giverny, Portrait de Monet par Richard Thomson – commissaire de l’exposition….)  et qu’à partir du 24 septembre, le site Monet 2010 proposera un Espace Jeunesse consacré à l’Expo.

Crédit capture d’écran : Réunion des Musées Nationaux.

Studio 13/16 : Nouvel espace créatif et interactif du Centre Pompidou dédié aux 13-16 ans

photo du Studio 13/16
Le Centre Pompidou (Paris) innove en créant le premier espace exclusivement dédié aux adolescents dans une grande institution culturelle en France : le Studio 13/16.

Le Studio 13/16 présente un programme constitué de rencontres avec des artistes en tous genres (plasticiens, danseurs, DJs, chorégraphes, vidéastes…), de workshops pour s’essayer à l’art sous toutes ses facettes, de soirées et week-end festifs (Studio Party…) et aussi d’expériences inédites autour d’oeuvres interactives ; le multimédia et le numérique étant des composantes essentielles du Studio 13/16.

Jusqu’au 18 décembre 2010, le Studio 13/16 propose Macadam, une exposition sur le thème de la ville. Les artistes invités ont un point commun : la rue leur donne l’envie de créer. Dans Macadam, Jean Faucheur, Florent Lamouroux, Elsa Mazeau, Benjamin Sabatier et Pierre Vanni donnent le premier rôle aux adolescents. Ils vous invitent à découvrir l’ensemble des œuvres et pièces interactives, progressivement installées dans le Studio 13/16. Macadam présente également des workshops menés par des artistes sur le thème de la ville.


Le Studio 13/16 est ouvert gratuitement et sans réservation. Rendez-vous les mercredis, samedis, dimanches de 15h à 19h, tous les jours pendant les vacances de Toussaint et certains jeudis soir de 18h à 20h.
Plus d’information sur la programmation du Studio 13/16 à cette adresse.
Crédit photo et vidéo : Centre Pompidou.

Initiation à la bande dessinée : Atelier informatique à l’EPN de Malmedy

S’initier à la Bande Bessinée a été le leitmotiv de 9 jeunes adolescents, cette semaine à l’EPN de Malmedy (Belgique).

Robert Paquet, l’animateur du stage, ne manque pas d’expérience dans ce domaine, après avoir notamment travaillé pour le studio de la souris aux grandes oreilles et dessiné des mangas au pays du soleil levant. Il fait partie actuellement du studio paKap, illustrant les aventures du plus célèbre pilote de course, quand il ne travaille pas sur ses albums personnels (317 East).

Toute son expérience a ainsi profité aux élèves, qui ont pu élaborer une planche complète, en suivant toutes les étapes de sa conception :

– Recherche du scénario et du personnage, découpage de l’histoire

atelier BD

– Réalisation de la planche (crayon)

atelier BD

atelier BD

– Encrage

atelier BD

– Mise en couleur sur l’ordinateur, avec une tablette graphique et un logiciel de dessin.

atelier BD

La planche réalisée par chacun devait être la première de leur histoire, telle une mise en bouche.
Quinze heures de travail n’ont pas suffi à terminer toutes les productions, ce qui était prévisible… Nous avons cependant eu le plaisir d’y trouver quelques dessins déjà très prometteurs.

Les réalisations BD de ce stage figurent à cette adresse.

Réaliser cette activité dans un EPN faisant partie d’une bibliothèque était un avantage non négligeable. La recherche documentaire, nécessaire à l’élaboration du scénario, à la création des personnages et des décors a été notamment réalisée dans les dédales des rayons.

deviantART Muro, logiciel de dessin en ligne gratuit compatible HTML 5

deviantART Muro, capture d'écran de la fenêtre d'affichage du logiciel

DeviantART Muro ne vous dit peut-être rien… En revanche ceci… Portail consacré à l’art et à la création sous toutes ses formes (avec une prédilection pour ses déclinaisons numériques) permettant de créer des mini-personnels avec portfolios et albums de ses travaux, DeviantART vient de fêter ses 10 ans, le 7 août 2010 pour être précis.

Artistes, designers, photographes, illustrateurs s’y retrouvent en nombre… Une communauté née bien avant l’apogée des réseaux sociaux tels que nous les connaissons aujourd’hui.

Le portail comptabilise 67 milliars de pages vues dans le monde, agrège 100 000 nouvelles créations chaque jour et se place dans le Top 125 des sites les plus fréquentés dans le monde. DeviantART qui a adopté le slogan « When ART meets application » est une source d’inspiration pour bien des artistes et aussi de diffusion de créations : icônes, fonds d’écran…

deviantART Muro : nouvelle application de dessin en ligne gratuite

Pour fêter cet anniversaire avec le plein d’imagination, deviantART s’est associé à la firme Wacom pour lancer une très inspirée application gratuite de dessin en ligne deviantART Muro dans sa version 1.0 (destinée à être améliorée dans les semaines à venir) avec des caractéristiques plus qu’intéressantes :

  • Application compatible HTML 5 (donc aussi dédiée aux tablettes et interfaces mobiles telles qu’iPad…),
  • 2 modes gratuites : Basique et Pro,
  • Mode de dessin intuitif et fonctionnel,
  • Outils : pinceau, pot de peinture, pipette, gommes,
  • Filtres, formes et brosses,
  • Exportation et sauvegarde des oeuvres en .png.

Un forum vous aide dans la prise en main de deviantART Muro… Un logiciel en ligne avec rendu très agréable à tester de ce pas en EPN (Espace Public Numérique).

Illustration : Oeuvre de TrenchMaker avec deviantART Muro.

Twittérature : Des collégiens de Soyaux (16) ne badinent pas avec Twitter

Comment relier la littérature et les technologies ? 55 élèves de deux classes de 3e du Collège Romain Rolland à Soyaux (Charente) ont lancé un projet original en avril 2010 avec leur professeur de Français, Christine Mesnard… Une oeuvre de Twittérature, c’est-à-dire une création à partir de phrases et de citations de 140 signes tout au plus, s’assimilant à la limitation technique et éditoriale de la longueur des messages sur le service Twitter : « La twittérature au collège : des livres relus à la façon du réseau social twitter, résumés en 140 signes maximum ».

Ce livre « On ne badine pas avec Twitter » disponible gracieusement en ligne signe la prouesse d’écriture d’élèves motivés par un projet en commun : humour, sens de la formule, analogie, métaphore, image… Les figures de style de la littérature française sont ainsi explorés en de très courtes phrases et mises en page en revisitant des classiques livresques.

Pour des élèves plus habitués à l’utilisation de Facebook que de Twitter, ils retrouvent là une forme pas si éloignée du message à faire figurer sur son wall (« mur » Facebook). Certains jeunes reprennent également des citations qu’ils ont préférées dans le programme de l’année.

97 pages de « On ne badine pas avec Twitter » à feuilleter, tout en gazouillis de 140 caractères (pas plus) où l’on côtoie tour à tour Jean Anouilh et Antigone (« Comprendre ou ne pas comprendre, telle est la question »), Jean Rostand via Cyrano (« Tout compte fait, il est vraiment utile ce nez »), Candide de Voltaire (« Ferti, ferti, fertiligène… Candide, il l’a vue cette pub ? ») ou encore Kressman Taylor, Hergé, Georges Orwell…

Bref, du théâtre, des nouvelles, des romans et contes et même des albums de Bandes Dessinées avec les illustrations des élèves, le tour mis agréablement en pages. Un superbe projet donnant du sens aux objets « réseaux sociaux » et à la Culture ; apportant aussi une distance avec les pratiques habituelles des technologies chez les adolescents. Une bien belle idée qui pourrait également donner des idées aux EPN (Espaces Publics Numériques).

Apprendre à utiliser une souris, c’est tout un Art avec IOGraph

rendu avec l'utilisation de IOGraph

La prise en main de l’objet ordinateur par les publics néophytes est synonyme d’un passage quasi-obligé : l’apprentissage du maniement de la souris ; pas évident au départ de saisir ce périphérique et de le faire bouger avec dextérité pour déclencher des commandes ou des choix.

Un logiciel gratuiciel rend l’expérience du maniement de la souris différent : IOGraph (anciennement MousePath) développé par Anatoly Zenkov dessine le tracé de la souris pendant un temps donné.

Via une fenêtre s’affichant, un bouton d’enregistrement se présente… A déclencher pour enregistrer les mouvements et au bout du compte, créer une oeuvre d’Art de ces dizaines voire centaines ou milliers de mouvements de souris, IOGraph enregistrant une copie du tracé en générant une image au format PNG.

Une manière différente de voir le maniement de la souris et son apprentissage. Pour les utilisateurs confirmés, c’est aussi une manière d’observer a posteriori quelles sont les zones les plus visitées sur un écran avec une simple souris. IOGraph est compatible Windows XP, Windows Vista et Windows 7.

Crédit Illustration : Fichier généré avec IOGraph utilisé sur une période donnée par son développeur Anatoly Zenkov.

 

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